4.据点环节
据点菜单
1.ToDo,Tips
完成ToDo(要做的事)中的事项即可推动游戏进度(主线剧情)
Tips会提供攻略游戏的相关提示
将光标移至该区域会固定显示ToDo项目
2.交游
在每个据点环节都可以选择一名成员进行交游

将提升对应成员的感情(好感度)
图标象征越大提升数值越多

将收到成员给予的物品

将与成员发生事件
事件会在成员感情达到一定数值后,依照游戏进度出现
3.持有金额
在商店购物时所用到的金钱
可以通过春销赚取
4.日程
显示未来的安排
春销酬宾日
许多刚收到工资相对富裕的顾客会来光顾春销的日子
春销破灭日
许多在日常生活中积怨已久的顾客会来光顾春销的日子
他们出手阔绰,但往往对人材野蛮粗暴
VILE/VAN促销
商店中打折商品较多的清仓日
夺拿夺拿火爆日
在掳人环节中将出现热点场所,其中可能出现能力值高的人材
派遣预约日
派遣人材的截止日
5.据点菜单按钮
打开为春销或掳人进行准备的界面
→ 人材
→ 成员
6.继续
结束据点环节
人材
1.TP(训练点数)
用于研修的点数
每经过一天都会完全恢复
2.人材/单间
显示单间数目和里面的人材数量
可以通过购买设备来增加单间
3.人材/库房
显示库房中的人材数量
4.人材
点击可打开人材的状态界面
拖动人材可以调整顺序
人材状态
1.容貌(LKS)
反映人材外表的美丑
是顾客选择人材的判断依据
会在春销后下降
2.技巧(TEC)
反映人材技术的高低
更高的技巧会带来更多收入
会在春销后提升
3.精神(MEN)
反映人材精神的强弱
会在春销后下降
达到最低值时,人材会崩溃
(状态面板变为暗红色,并出现崩溃图标)
在崩溃的状态下,收入会大幅减少
无法复原
4.属性
人材的属性会对状态产生影响
点击可查看具体影响
容貌、技巧、精神
表示该属性对状态的影响值
容貌200则表示该属性使容貌提升200
容貌变动、技巧变动、精神变动
表示每次春销后状态变动的加算值
5.状况
反映人材的状况
点击可查看具体内容

表示避孕药(DEF)的效果
若处于绿色(安全)以外的状态,有可能会怀孕
避孕药效果会随春销降低
在研修中使用避孕药即可提升效果

表示还未有过性经验的状态
让该人材进行春销能获得大量收入

表示胚胎着床的妊娠状态
(状态面板也将变为暗紫色)
春销后人材状态变动会加剧
无法复原

表示精神崩溃的状态
(状态面板也将变为暗红色)
春销的收入会大幅降低
无法复原
6.TP(训练点数)
用于研修的点数
每经过一天都会完全恢复
7.物品
对人材使用物品的研修方式
消耗1TP
可以提升状态值
8.对话
与人材进行对话的研修方式
消耗1TP
可以提升少量状态值
9.插入
对人材进行插入的研修方式
消耗1TP
不会怀孕
10.处置
把人材处置掉
被处置的人材将离开单间,从此不再出现
11.派遣
可以查看派遣条件和派遣人材
被派遣的人材直到派遣结束才会返回
12.事件
可以查看特殊角色的事件发生条件
成员状态
1.等级
2.等级提升需要的经验值
3.力量(POW)
影响主动技能的威力
随等级上升和武器强化而提升
4.技巧(TEC)
影响暴击的出现、主动技能施加负面效果的成功率和坏坏技能的触发
还会影响战斗开始时的加速起步
随等级上升和武器强化而提升
5.速度(SPD)
影响战斗中的行动顺序
可通过装备Skip徽章提升
6.HP(生命点数)
成员的HP降为0时会脱离战线
在那之前可以使用HP回复物品(辛辣类食物)进行回复
7.MP(行动点数)
可以消耗MP使用主动技能
通过使用MP回复物品(碳酸类饮料)进行回复
减为负数时仍能使用技能,但成员能力会受到负面影响
~-40%速度大幅下降
~-70%技巧、速度大幅下降
~-100%力量、技巧、速度大幅下降
8.VP(怒气点数)
当VP达到100以上时,部分主动技能的威力将会增强
并且,可消耗100VP施放怒气技能
(仅限怒气技能已解锁的情况)
除了会在承受或造成伤害时积攒
还可以使用VP回复物品(甜品类食物)进行回复
9.感情
表示与阿熊之间的感情(好感度)
当成员感情达到一定值后,交游时会根据游戏进度发生事件
同时使感情等级提升
感情除了可以使用感情物品来大幅提升外
还能通过据点菜单的交游以及阿熊的坏坏技能得到小幅提升
10.感情等级
最高为10级。除了感情等级上升时,会解锁各种能力外
随着感情等级的提升,成员还会有更高概率协助阿熊的主动技能“零距射击”打出组合技
另外,感情等级也是结局分支的条件之一
再者,阿熊的感情等级始终与感情等级最高的成员相同
11.徽章
可以装备在迷宫获得的徽章
装备槽位会随感情等级解锁
12.坏坏技能
大部分是在战斗中自行发动的被动技能
成员状态(物品)
成员状态(技能)
1.属性
打属性 没有明显的克制关系
斩属性 克制枪械类敌人
枪属性 克制飞行类敌人
火属性 克制使用易燃品的敌人
电属性 克制机械类敌人
毒属性 被机械类敌人克制
2.范围
单体 对单体产生效果
相邻 对单体及其前后相邻者产生效果
全体 对敌方或己方全体产生效果
前方全体 对自己前方的所有己方成员产生效果
后方全体 对自己后方的所有己方成员产生效果
3.MP
使用主动技能时消耗的MP
→ MP(行动点数)