5.春销环节
顾客
1.顾客
显示今天的客源
顾客会从左到右依次到来,然后选择有心仪人材的店进入
2.收入
表示顾客大致的财力
顾客收入越高,春销获得利润越多
3.目标
表示顾客的偏好
顾客容易被拥有相应属性的人材吸引
4.礼物
在春销结束后,人材将受到此项目的影响
顺从 人材将被赋予属性“顺从”
属性已有三个时将随机选取一个覆盖
骨折 人材将被赋予属性“骨折”
属性已有三个时将随机选取一个覆盖
LKS↑ 容貌将少量提升
TEC↓↓ 技巧将会下降
5.开始
开始春销
春销
1.顾客
表示站在店门前,正在犹豫进入哪家店的顾客
顾客一般会选择进入人材容貌值最高的店
但也可能会被具有目标属性的人材吸引
2.剩余时间
显示顾客的犹豫时间
当时间结束或按下“快进”按钮时,顾客会进入自己选择的其中一家店
3.那由多的店
自家的店
让胜过竞争对手的人材站在门口招引顾客入店
4.人材选择
选择站在门口的人材
也可以用鼠标滚轮选择
5.胜负预期
能胜过竞争对手的人材
与竞争对手不相上下的人材
会败给竞争对手的人材
6.半音的店
竞争对手的店
7.东云派的店
竞争对手的店
8.物品
使用有利于春销的物品
春销结算
交流效果
人材的技巧越高,就越容易赚到与顾客收入相符的报酬
以Great、Good、Poor衡量成果的优劣
此外,人材崩溃时,不论技巧多高都只能获得很少的收入
能力的变动
春销后,人材的容貌和精神会降低,技巧会提升
另外,能力也会因顾客的礼物“LKS↑”等等而变动
如果被赋予了属性,能力还可能发生大幅变动
状况的变化
春销有时会使人材的状况发生变化
→ 状况