5.春销环节

顾客

顾客
1.顾客

显示今天的客源
顾客会从左到右依次到来,然后选择有心仪人材的店进入

2.收入

表示顾客大致的财力
顾客收入越高,春销获得利润越多

3.目标

表示顾客的偏好
顾客容易被拥有相应属性的人材吸引

4.礼物

在春销结束后,人材将受到此项目的影响

顺从   人材将被赋予属性“顺从”
属性已有三个时将随机选取一个覆盖

骨折   人材将被赋予属性“骨折”
属性已有三个时将随机选取一个覆盖

LKS↑  容貌将少量提升

TEC↓↓ 技巧将会下降

5.开始

开始春销

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春销

春销
1.顾客

表示站在店门前,正在犹豫进入哪家店的顾客
顾客一般会选择进入人材容貌值最高的店
但也可能会被具有目标属性的人材吸引

2.剩余时间

显示顾客的犹豫时间
当时间结束或按下“快进”按钮时,顾客会进入自己选择的其中一家店

3.那由多的店

自家的店
让胜过竞争对手的人材站在门口招引顾客入店

4.人材选择

选择站在门口的人材
也可以用鼠标滚轮选择

5.胜负预期

 能胜过竞争对手的人材

 与竞争对手不相上下的人材

 会败给竞争对手的人材

6.半音的店

竞争对手的店

7.东云派的店

竞争对手的店

8.物品

使用有利于春销的物品

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春销结算

春销结算
交流效果

人材的技巧越高,就越容易赚到与顾客收入相符的报酬
以Great、Good、Poor衡量成果的优劣
此外,人材崩溃时,不论技巧多高都只能获得很少的收入

能力的变动

春销后,人材的容貌和精神会降低,技巧会提升
另外,能力也会因顾客的礼物“LKS↑”等等而变动
如果被赋予了属性,能力还可能发生大幅变动

状况的变化

春销有时会使人材的状况发生变化
状况

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