6.掳人环节

地图

选择进行掳人的迷宫(场所)
显示“HOT”的迷宫为热点场所,有可能出现能力值高的人材

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迷宫

迷宫
1.迷宫

点击目前所在地前方的一格,即可向选择的方向移动
不同图标表示将发生不同事件

 表示目前所在地

 表示会与敌方发生战斗

 表示会与较强的敌方发生战斗

 表示会发生包含人材的战斗

 表示会发生包含特殊人材的战斗

 表示会触发事件

 表示会触发较为危险的事件

 表示会获得物品

 表示会获得较为优质的物品

 表示会完成迷宫探索

2.前锋

显示处于前锋位置的成员
点击成员会直接打开成员状态(物品)界面

3.成员

打开成员界面
可以更改队列或使用物品

4.撤退

离开迷宫
不会被视为完成迷宫攻略,但也没有惩罚
在无法撤退的迷宫里不能点选

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战斗

战斗
1.成员

显示参与战斗的前锋成员
行动顺序轮到的成员以高亮表示

2.移动

有需要时可以让成员前后移动
光标放在成员上时滚动鼠标滚轮也可以完成移动操作

3.主动技能

依照技能的射程攻击敌人,或对己方成员施加效果
范围
MP

4.属性效果的预期/对象

 表示敌方弱点

 表示敌方具有耐性

 表示对敌方不起效

 表示无克制关系
属性

5.换人

让后卫成员交替上场
换人后仍可以继续行动

6.物品

使用物品
以己方为对象的物品只对使用者前方的单个成员生效
以敌方为对象的物品则对敌方全体生效

7.MP

使用主动技能时会耗费
减为负数后仍可使用技能,但会受到威力剧减等惩罚
MP(行动点数)

8.VP

在造成或受到伤害时会积累
可以使技能威力提升,或用于施放怒气技能
VP(怒气点数)

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人材的夺拿夺拿

当战斗中出现“?人材”或“!人材”时
在最后打倒人材就能将其夺拿夺拿(获得)
夺拿夺拿的人材可以在据点菜单的“库房”查看

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加速起步

在战斗时,敌方和己方中速度(SPD)越高者一般行动顺序越靠前
但仅限发生加速起步的第1回合,引起加速起步的一方的行动顺序将更容易提前
当敌我双方前锋总体的技巧(TEC)差距较大时,便有可能发生加速起步

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游戏结束

在战斗中,所有成员都脱离战线时即为游戏结束
在无法撤退的迷宫等等特定的场合中游戏结束,有时候会发生游戏结束事件

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