6.掳人环节
地图
选择进行掳人的迷宫(场所)
显示“HOT”的迷宫为热点场所,有可能出现能力值高的人材
点击目前所在地前方的一格,即可向选择的方向移动
不同图标表示将发生不同事件
表示目前所在地
表示会与敌方发生战斗
表示会与较强的敌方发生战斗
表示会发生包含人材的战斗
表示会发生包含特殊人材的战斗
表示会触发事件
表示会触发较为危险的事件
表示会获得物品
表示会获得较为优质的物品
表示会完成迷宫探索
显示处于前锋位置的成员
点击成员会直接打开成员状态(物品)界面
打开成员界面
可以更改队列或使用物品
离开迷宫
不会被视为完成迷宫攻略,但也没有惩罚
在无法撤退的迷宫里不能点选
显示参与战斗的前锋成员
行动顺序轮到的成员以高亮表示
有需要时可以让成员前后移动
光标放在成员上时滚动鼠标滚轮也可以完成移动操作
依照技能的射程攻击敌人,或对己方成员施加效果
→ 范围
→ MP
表示敌方弱点
表示敌方具有耐性
表示对敌方不起效
表示无克制关系
→ 属性
让后卫成员交替上场
换人后仍可以继续行动
使用物品
以己方为对象的物品只对使用者前方的单个成员生效
以敌方为对象的物品则对敌方全体生效
使用主动技能时会耗费
减为负数后仍可使用技能,但会受到威力剧减等惩罚
→ MP(行动点数)
在造成或受到伤害时会积累
可以使技能威力提升,或用于施放怒气技能
→ VP(怒气点数)